Sabtu, 18 Februari 2017

Multimedia Pembelajaran Matematika


Hai All
Kembali lagi bersama saya untuk membahas mengenai hal-hal yang terkait matematika. Sekarang saya akan membahas mengenai multimedia pembelajaran khususnya dalam pembelajaran matematika.

Apa itu multimedia pembelajaran matematika?

Berawal dari kata multimedia yang dapat dibagi menjadi kata multi yang berarti banyak dan media yang berarti wadah atau saluran. Berarti multimedia adalah gabungan dari beberapa media (teks, grafis, audio, foto, video, dan animasi).  Multimedia tersebut dapat disajikan melalui perangkat komputer atau alat elektronik lain. Multimedia dikategorikan menjadi dua yaitu multimedia linear dan multimedia interaktif. Multimedia linear adalah multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Sedangkan multimedia interaktif adalah multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Beralih ke pembelajaran, pembelajaran adalah proses penciptaan lingkungan yang memungkinkan terjadinya proses belajar. Maka multimedia pembelajaran adalah aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran.

Lalu apa manfaat dari multimedia pembelajaran itu sendiri?

                Banyak sekali manfaat yang berguna ketika multimedia pembelajaran dapat dikembangkan dengan baik. Multimedia pembelajaran yang memanfaatkan beberapa media akan membuat proses pembelajaran lebih menarik dan interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat meningkat. Proses pembelajaran yang menarik dan interaktif tentu saja akan menimbulkan motivasi yang kuat pada siswa untuk belajar.

Apa saja contoh multimedia pembelajaran?

                Pada pertengahan dekade tahun 80-an multimedia pembelajaran berbasis komputer mulai diperkenalkan. Terdapat beberapa multimedia pembelajaran yaitu video, film, presentasi (Power Point), dll.
Sumber:

Senin, 13 Februari 2017

About Me

Hay all

     Selamat datang di blog Mathematic is My World yang akan membahas mengenai matematika. Jadi blog ini dapat teman-teman gunakan untuk memperdalam ilmu matematika.
     Tak kenal maka tak sayang, sudah kenal belum tentu sayang :')))) maka ijinkan saya memperkenalkan diri

        Nama Panjang   : Geovanni Battista Rossi Wimba Amandito
        Nama Panggilan : Wimba atau Wimblo
        Tanggal lahir       : 23 Mei 1996
        Asal                   : Yogyakarta

Saya adalah mahasiswa Pendidikan Matematika dari Universitas Sanata Dharma. Saya sangat menyukai mata pelajaran Matematika dari SD, karena mungkin sudah turunan dari ibu saya yang menjadi guru di SD. 
     Dua tahun yang lalu saya sudah mengikuti perkuliahan Media Pembelajaran Matematika. Dalam perkuliahan selama satu semester tersebut saya mendapatkan banyak ilmu mengenai alat peraga matematika. Ternyata alat peraga sangat membantu sekali dalam membantu memahami suatu materi. Saya merasa sangat terbantu oleh alat peraga Trigamaster, karena saya merasa kurang memahami materi Trigonometri. Trigamaster adalah alat peraga yang menunjukkan nilai-nilai sinus, cosinus, dan tangen dari sudut-sudut istimewa. Saya tidak hanya mempelajari Trigamaster namun juga mempelajari alat peraga lain seperti Pakalintar, Papan Berpaku, Batang Kuesioner, Papan Lingkaran, dan lain-lain.
     Namun alat peraga tidak hanya saya jumpai pertama kali di waktu kuliah, sewaktu sekolah dulu saya sudah diperlihatkan beberapa alat peraga oleh guru saya. Waktu itu kelas X, saya masih ingat betul guru saya menggunakan kerangka kubus. Guru saya mengetahui siswa kesulitan dalam memahami bentuk yang masih terlalu abstrak bagi kami, maka guru saya menghadirkan kerangka kubus untuk memudahkan kami dalam memahami materi. Guru saya juga pernah menggunakan meja sebagai alat peraga yang sederhana untuk menjelaskan materi Geometri Transformasi terutama pergeseran.
     Memang banyak sekali alat peraga yang dapat digunakan untuk menjelaskan materi-materi tertentu. Materi yang susah dapat dipahami lebih mudah dengan alat peraga. Beberapa materi yang mudah diterangkan dengan alat peraga antara lain:
  1.        Bangun Ruang-Kerangka Kubus
  2.        Trigonometri-Trigamaster
  3.        Lingkaran-Papan Lingkaran
  4.        Logika-Aliran Air
     Sekarang saya sedang mengikuti mata kuliah Media Komputer dalam Pembelajaran Matematika. Sebenarnya sewaktu masa sekolah sudah pernah belajar mengenai Power Point, dan sewaktu kuliah saya belajar menggunakan aplikasi Geogebra
     Semoga di perkuliahan Media Komputer dalam Pembelajaran Matematika yang sedang saya jalani ini dapat berjalan dengan lancar, menambah pengetahuan baru, dan belajar menggunakan media lain seperti Macromedia Flash.